新鲜事儿
网站的域名居然被夸克那边仿冒了(少了个 s),真是让我受宠若惊
遊戲 Bug
最近很多人在 Amemei 的動態下面反饋部分遊戲有問題,我一直翻啊一直翻,然後問題真的是翻不到盡頭。 很多問題是有重複的,但也有很多沒有,這樣統計起來非常麻煩。 我的建議是在 github 發 issues,但是鑒於很多人沒有 github 帳號,也上不去,我以後可能會在這兒搞個評論系統。 但是無後端的評論系統非常之少,最常用的還是 gittalk(但是答辯一般玄學的配置,仍需要 github 帳號),我或許會搞個騰訊文檔啥的,有啥問題直接寫。 有條件的最好還是在 github 上發 issues。
遊戲的問題無非就幾個
- 遊戲依賴於本地的 nodejs,比如塵埃帝國、光與暗的二重身,這些遊戲的多結局的實現註定了它必須依賴本地端的 nodejs
- 遊戲作者在製作遊戲的時候的逆天命名規則(未區分大小寫導致瀏覽器讀不到)
- 遊戲檔上傳完,有些遊戲的 data 資料夾被封在 exe 裡了,沒上傳完,得解包之後再傳
我也沒問過 Amemei 做這個站的初衷是啥,不過呢我運維這個站完全是因為愛好。 也許這個站會一直運行下去? 也許 github 爆炸了就撐不住了。 我也不想談什麼碰都不能碰的滑梯之類的原因,誰知道呢? 人嘛,開心就好。
關於遊戲
首先這個「雲黃油」的本質就是由本地的遊戲剝離出來的 html 檔,然後由 github page 作為發佈端。 由 html 構建的遊戲非常之少,一般都是由 rpgmacker 製作的,雖然 Unity 也可以導出 html 格式的遊戲,但是一般都不會這麼做,目前除了頁游也沒什麼人這麼做。 Unity 想要由成品導出 html 目前已知的無非就兩種方法
- 找遊戲原作者要專案檔(想 peach)
- 自己逆向
逆向遊戲的成本非常高昂,無論是我還是 Amemei 都沒有那個能力去逆向。 找遊戲原作者要工程就更別想了,人家要恰飯的。
還有就是 GalGame,這玩意兒和 Unity 一樣,不過這個看引擎,有的能拆 html,有的不能,能拆的很難找
這也是這個網站為什麼只有 rpg 的原因
關於重構
之前這個網站長什麼樣子無論是新人老人都知道,原來的讓我覺得站實在是過於簡陋,有點限制發展了,所以決定重構
現在的站比原來的好多了,之後可能會多幾個板塊罷